誰該對數位藝術家的作品負責?

資本企業是隨時都能找個藉口將免費軟體改成收費軟體的。
也隨時都能找個藉口停止發行很棒的軟體,或改變收費的方式。
用慣的你,是莫可奈何的。
轉賣來,轉賣去的SketchUp是個例子。
轉賣來,轉賣去,最終受商業策略使然,停止發展並消聲匿跡的Softimage 3D是另一個例子。
經營不善的Nendo 3D,ArtDabbler、Painter3D…等,又是另外一堆例子。
然後呢?
用它們所創作過的作品,現在要怎麼辦?
不能怎麼辦!
要嘛,開始繳錢,買下曾是免費的SketchUp 。
要嘛,只能付月租費,給買不了的如A do be 如 Au to desk的產品。
要嘛,如Softimage 3D、Nendo 3D,ArtDabbler、Painter3D…等,
沒有軟體可以打開檔案,
就算了…。
一個案子,兩個案子也許無所謂啦。
那麼十個案子,百個案子呢?
那麼5年前的創作呢?10年前的創作呢?25年前的創作呢?
好吧,過去式的舊軟體就算了。
那麼五年後呢?十年後呢?
現在的創作檔案,在未來,可能又打不開了,又能怎辦呢?
以後再說嗎?
可以啊!
那麼”恭喜”跟我一樣,將再也開啟不了Softimage 3D的檔案了,整整兩年的作品檔案。
這還不包括其他同時期,所使用的商業軟體所創作的作品。
誰該對數位藝術家創作的作品資產負責?
抱歉,沒有!
數位藝術太過於先進到令相關權益與保護的法律,只保障到商業軟體公司它自己。
但並沒有保障到,使用商業軟體進行創作的數位藝術家的作品資產權益。
問題不在於工具軟體免不免費,收不收費問題。
問題核心是在於工具軟體是否開放原始碼(開源)的問題。
因為數位創作的資產與工具軟體壽命是密不可分的關係。
開源,是能讓人們有辦法延續、維護、進化工具軟體的關鍵。
人們能不能完全掌握住,創作所使用的工具軟體,
在未來的五年、十年、百年後,順利開啟創作的資產。
就要完全依賴軟體的開源程度。
對!
數位藝術家應該對自己的創作資產負全責。
所有數位文件資產的建立者也是。
所以,從今天,從現在,從此刻,
就開始使用開源軟體自由進行創作吧。
從辦公企劃文件到繪圖動畫都是應該如此。
如果你也明白,那咱們一起反抗軟體世界的極權先~
Awarelism_mw_to_google_2015032892

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *